miércoles, 26 de febrero de 2014

Ciclo: “El Cine y el Cómic, un mundo de fantasía” IV edición. 8º Salón del Cómic y Manga de Castilla y León


Dentro de las actividades que rodean al Encuentro queremos destacar lo siguiente:

Los próximos días 25 y 26 de febrero la Sala Concha Velasco del LAVA acogerá la IV edición del ciclo: “El cine y el Cómic, un mundo de fantasía” con la siguiente programación:

    • * Día 25 de febrero: a las 20,30h: Sin City: ciudad del pecado (2005 dirigida por Robert Rodríguez)
    • * Día 26 de febero a las 20,30h Porco Rosso (1992 dirigida por Hayao Miyazaki)


Recordaros que la entrada es libre hasta completar el aforo.

lunes, 24 de febrero de 2014

domingo, 16 de febrero de 2014

Linda, Linda (The Blue Hearts)

Como ya hace mucho tiempo que no poníamos nada de música, os dejamos este tema de The Blue Hearts.



Esta banda de punk rock, comparada con los Sex Pistols o los Ramones, su trayectoria duró 15 años, desde 1980 hasta 1995, momento de su escisión y, también, momento en el que dos de sus miembros buscan nuevos aliados para formar.



Pero la aventura de esta nueva formación tampoco sería muy larga, en diez años se acabó el proyecto.

Para saber más sobre la banda, discografía, miembros, etc. podéis consultar la Wikipedia, por ejemplo.

domingo, 9 de febrero de 2014

Jesús Fernández: "busco proporcionar los medios necesarios para crear una historia en la que los jugadores puedan verse inmersos y disfrutar de lo que sería una partida de rol"



DATOS:
  1. Nombre y apellidos: Jesús Fernández Jiménez.
  2. Lugar de nacimiento: Madrid.
  3. Edad: 29 años.
  4. Lugar de Residencia: Málaga.
  5. Profesión: mando intermedio en Carrefour.
  6. Aficiones: Variadas, dentro de la música suelo escuchar casi todo tipo de estilos pero en especial disfruto más con bandas sonoras y música clásica, deportes dentro de los cuales destaca el baloncesto, la lectura, cualquier estilo salvo el género romántico, el cine en general, las artes marciales…aunque lo considero más como una parte de  mí más que de una afición, personalmente no considero que las artes marciales sean algo que se puedan encasillar como “deporte”.

  
 
Jesús Fernández Jiménez, junto con la inestimable colaboración de Jesús Israel Rodríguez Morillo (erudito y gran amante de la literatura), es el autor del proyecto Kumo no Monogatari -del que ya os habíamos hablado en anteriores post- hace unos días nos atendió amablemente y nos regaló parte de su tiempo y su visión de Japón.

 

1.- ¿Dónde arranca tu afición por Japón?


     Pues…ciertamente no sabría decirte, ya desde pequeño me atraía cualquier cosa proveniente de las tierras niponas. Ya fuese su escritura, alguna ilustración o escuchar a dos personas relacionándose en dicho idioma entre otras muchas más. No es que haya vivido rodeado de japoneses/as pero si me he visto inmerso en un mundo en los que era bien fácil codearte con ellos, prácticamente, a través de las artes marciales.
     Como todo adolescente, en su momento, leía o veía tanto manga como anime pero fue un mundo que cada vez fui dejando más de lado hasta que me sentí más identificado con el estudio de la historia de Japón y sus distintas tradiciones, empecé a centrarme en las artes marciales, concretamente el aiki-do a través del sensei Don Juan Carlos Aguilar de la Serna aquí en Málaga y aunque no tanto como me gustaría, alguna que otra vez he practicado kenjutsu con el maestro Eugenio Romero en la escuela Miyamoto Musashi Ken-Dojo Tadicional.
     Independientemente de estos factores la lectura y el cine relacionados con el género japonés siempre ha formado parte de mi vida, autores como Akira Kurosawa en lo que concierne al cine y el propio Eiji Yoshikawa en lo que se refiere a la lectura fueron los primeros en introducirme de lleno en dicho género. 

 

2.- ¿Dónde surge y cuándo el proyecto Kumo?


     Pues ciertamente surgió de una manera inesperada. Durante mis primeros años de adolescente me dediqué a jugar a los juegos de mesa enfocados en el género de rol en cuyo mundillo conocí el juego conocido como L5A o La Leyenda de los 5 Anillos. Un juego de rol que intenta acercarse a la era del samurái en un mundo fantástico cuya estructura recuerda más a una mezcolanza entre Japón, China y Corea que otra cosa en sí.
     Para aquellos que jueguen al rol, conocerán de sobra las distintas expansiones que surgen en cada juego y que con el tiempo, cuando echas cuentas, te has dejado un dinero en muchos libros que luego cargar con ellos no es para nada, agradable. Así pues, me dio por hacer un gran resumen de ello; pasó el tiempo y una noche, entre cerveza y cerveza, hablando con un viejo amigo sobre dicha recopilación me preguntó que por qué con toda la experiencia que tenía sobre el antiguo Japón (básicamente mi interés en documentarme) y la experiencia que tenía en reglas y juegos de mesa, no me dio por hacer mi propio juego de rol acercado a la historia del antiguo Japón. 
     Fue ahí cuando empezó, el tiempo y la dedicación, hicieron el resto.

los juegos de rol son un juego interactivo puramente social
 

3.- ¿Cómo es el proceso de reconstrucción de tu historia de Japón? El pasar de los mitos, la historia y las leyendas al juego, se puede comparar con el juego de la oca y el camino de Santiago?


     Comparar un juego de rol con el juego de la oca o el camino de Santiago creo que no es para nada acertado. Mucha gente tiene una idea de los juegos de rol que no son para nada cierta.
     A mi parecer, los juegos de rol son un juego interactivo puramente social. A través de ellos los jugadores se ven envueltos en distintas aventuras o tramas que independientemente de la ambientación o época, ya sean fantásticas o no, de ciencia ficción o históricas, permiten a los participantes no solo pasar un buen rato sino también a obtener más confianza en sí mismos y a saber relacionarse con los demás. He conocido a muchas personas que por naturaleza eran tímidas y a través de esos juegos han llegado luego a desenvolverse con la gente con completa naturalidad; por otro lado, se puede mirar como una obra de teatro ya que interpretas un papel, tú eres un protagonista más o menos principal y el que te veas inmerso en una trama del calibre que sea es como sentirte en una película. Cuando he oído a gente decir “esos juegos son para gente rara o loca” o “deberían de estar prohibidos” yo siempre contesto “debería usted observar una partida de dicho juego de mesa y luego dar su opinión”.
     Referente a como plasmo la historia y sus mitos al juego es algo que requiere de mucha dedicación y atención. La historia de Japón, como la de cualquier país es muy extensa y relatarla sería algo considerado como una tesis o estudio que requeriría, a mi parecer, de algo más que un simple volumen. Por eso, lo que procuro es relatar la historia de un modo resumido pero sin que pierda su esencia ni se haga pesado o demasiado corto para el lector, con ello lo que se procura tanto en el apartado de historia como el de lo que envuelve al a cultura y las tradiciones de un antiguo Japón es el proporcionar los medios necesarios para crear una historia en la que los jugadores puedan verse inmersos y disfrutar de lo que sería una partida de rol.
 

 

4.- De qué modo se estructura el proyecto?

 

     Referente a nuestro proyecto, podríamos decir que es bastante ambicioso, Kumo no Monogatari es un libro de dos volúmenes que trata de enmarcar en uno todo lo relacionado con la historia del pueblo Nipón tanto en el periodo Azuchi-Momoyama como el período Edo. Las costumbres, las normas, las leyes, las distintas clases sociales tanto las reconocidas como las que no, desmentir algunos mitos y corroborar otros siempre buscando las referencias históricas a través de distintos libros y enlaces gracias a autores tan prestigiosos como Eiji Yoshikawa, Aimé Humbert o autores españoles de la talla de Antonio Cabezas García y Carlos Rubio, entre otros tantos.
     Todos esos autores han sido fuente de inspiración para los jóvenes tanto historiadores como curiosos de la historia japonesa y se ha pretendido gracias a sus ilustraciones y narraciones formar un volumen que dé al lector el apelativo de "atlas histórico-cultural" siempre, como no, con un toque personal.
     Mientras que el segundo volumen lo enfocamos más a un ámbito más concreto, los juegos de mesa, concretamente los juegos de rol. Dando la opción a los jugadores a adentrarse de una manera más histórica en un mundo que cada día tiene más y más fans.


5.- Pero en vuestra página de facebook no narráis exactamente la historia, os hacéis eco de otros aspectos y temas relacionados con la cultura nipona, ¿qué perseguís con esto?


     (Lanza una carcajada) Muy cierto, en la página de Kumo lo que se hace es poner ilustraciones, vídeos y otros artículos tanto nuestros como de otras páginas pero que van relacionados con la historia japonesa, en concreto, con la que se procura relatar en Kumo.
     ¿Por qué? Por dos razones muy sencillas. La primera es porque cada cosa que se expone ahí trata sobre el antiguo Japón, que es en sí nuestro objetivo principal. Y la segunda, y no menos importante, es en el ámbito comercial. Cada cosa que se realiza hay que documentarla y especificar las distintas fuentes de las que se obtiene más a parte, pedir los distintos permisos y registrarlo como algo elaborado por los miembros de Kumo. Si se realizasen esas publicaciones en la página, al final, el lector no tendría por qué molestarse en adquirir el libro e igualmente, cualquiera podría decir que dicho texto era suyo.
     El mundo de la literatura a veces es muy traicionero. Aún así, aprovecho para comentar que aunque es un libro la intención principal es sacarlo en formato para libro electrónico y cuyo precio prácticamente fuese “regalado” 1 o 2 euros realmente no suponen un gasto por un libro y menos aún, de rol. Si tuviese aceptación entonces se pasaría a formalizar una tira física cuyo precio ya se valoraría según el coste de su producción.
      No disponemos de editorial y tampoco es algo que contemplemos. Este proyecto surgió con el fin de acercar de una manera distinta, una parte del Japón feudal tanto a lectores como a aficionados de los juegos de rol.


 

jueves, 6 de febrero de 2014

AÑO DUAL ESPAÑA-JAPÓN

Esta acción de hermanamiento e intercambio entre los dos países comenzó en 2013 y se prolongará durante este año. Desde el blog intentaremos informaros puntualmente de las actividades que se programen cada mes.
 
Sobre la razón de ser de estos encuentros, os dejamos un resumen recogido en la web del evento:
 
1. Antecedentes
     Con motivo del encuentro de jefes de Gobierno de España y Japón que tuvo lugar en septiembre de 2010 en Tokio, ambos países acordaron realizar un “Año Dual España – Japón” en los años 2013 y 2014. Dado que esos años coinciden con el cuatrocientos aniversario del envío de la Embajada Keicho a Europa (España y Roma), ambos años se conciben como una conmemoración de los 400 años de intercambio hispano-japonés.
 
2. Objetivos
      En relación con los actos conmemorativos de los 400 años de intercambio hispano-japonés, se llevará a cabo una amplia variedad de actividades con el fin de impulsar el entendimiento mutuo entre Japón y España y abrir nuevos horizontes en las relaciones bilaterales de cara al futuro.
 
3. Período de realización
     Está previsto que las actividades se realicen desde junio de 2013 hasta julio de 2014.
 
4. Actividades
     Se espera realizar, además de eventos culturales, distintas actividades en diversos ámbitos como la política, la economía, la ciencia y la tecnología, el turismo o la enseñanza. Es indispensable, además, contar con una nutrida participación de los organismos públicos centrales, regionales y municipales, empresas privadas, entidades diversas y ciudadanos de todos los sectores, para que esta iniciativa tenga una repercusión que llegue hasta todos los rincones de España. A fin de impulsar la activa participación de todos los sectores, se han creado comités organizadores de ambos países, contando con la participación de los sectores público y privado, para coordinar, dirigir y certificar las actividades conmemorativas. Además, se ha decidido que Su Alteza Imperial el Príncipe Heredero de Japón y Su Alteza Real el Príncipe de Asturias asumirán la Presidencia de Honor de la celebración del “Año Dual España-Japón”, y el “Año de España en Japón” respectivamente.
 
5. Convocatoria de Proyectos para la Celebración del “AÑO DE JAPÓN EN ESPAÑA”
     ¿Le gustaría participar en la celebración del “AÑO DUAL ESPAÑA-JAPÓN”? Aquellos eventos que se realicen en España durante el período comprendido entre junio de 2013 hasta julio de 2014 pueden ser registrados como parte de las actividades conmemorativas para la celebración del Año Dual. Animamos a todas las personas interesadas a que se sumen a esta conmemoración.
 
Próximamente, y entre las destacadas de este mes de febrero, no os debéis perder:
  • 6 al 23 de febrero 2014:
    •  Exposición “Japón, país de contrastes”(Barcelona)
  • 10 al 14 de febrero de 2014:
    • Semana de Cine Japonés(Benalmádena (Málaga))
  • 11 de febrero de 2014:
    • Presentación de la novela “Encuentro en Tanabata”(Madrid)
  • 11 al 15 de febrero de 2014:
    • Exposición de maquinaria agrícola Kubota(Zaragoza)
    • Exposición de maquinaria Komatsu en la 38 feria internacional de la maquinaria agrícola(Zaragoza)
 
 
 
 

domingo, 2 de febrero de 2014

KUMO NO MONOGATARI

Kojiro Sasaki por Takehiko Inoue





  Hoy os hablaremos de un proyecto que días atrás anunciábamos, el proyecto Kumo No Monogatori algo así como "La novela del viento". 



     Bajo la palabra Kumo -nube- se esconde un particular modo de ver la historia nipona, "un día puedes levantarte y lo que siempre se ha considerado como verdadero, o conocimiento, puede tener otro enfoque, bien gracias a los relatos de otra persona o bien por descubrimientos posteriores", asegura Jesús Fernández Jiménez -el hombre del proyecto-. Esta diversidad de puntos de vista hacen que sea consciente de que su relato puede, o no, gustar pero es su interpretación de "una de las muchas nubes que hay en el cielo".

     El trabajo pretende ser una visión histórica del antiguo Japón, visión que resulta de un eclecticismo entre la propia historia, las tradiciones y los mitos. De ahí Jesús extrae una línea argumental que proyecta sobre los clásicos juegos de mesa, denominados como juegos de rol.

     El Proyecto Kumo, concebido hace mucho tiempo, no tomó forma hasta hace algo más de dos años cuando, con la ayuda de su amigo Jesús Israel Rodríguez Morillo, comenzaba un ambicioso proyecto en el que buscan resumir la historia y fusionarla con los juegos de mesa, la gran afición de Jesús Fernández. Los caminos que han sorteado tuvieron, y tienen, resultados dispares, aunque en muchos casos no lleguen al deseado.

     El resultado final de toda esta obra serán dos volúmenes, el primero de ellos recogerá toda la historia y la vida de Japón entre los períodos Azuchi-Momoyama y Edo; y el segundo se centrará en el mundo de los juegos, como camino de introducción a universo que cada vez cuenta con más seguidores.

     Desde aquí podréis visitar su página de facebook: KUMO